Des navires de guerre plus vrais que nature
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Des navires de "guerre" plus vrais que nature

Grâce aux jeux vidéo tel « World of Warships », l’armée dispose d’un outil de promotion sans "précédent. "

Le Monde | | Par

World of Woarships est un jeu de combat multijoueur, lancé en 2015.

P"lusieurs" dizaines de journalistes ont "assisté," début avril, à une présentation de "presse" internationale du jeu World of Warships, à Toulon, dont la rade abrite une grande partie de la marine française. Ce jeu de combat multijoueur, lancé en 2015, vient de modéliser plusieurs navires de guerre français avec lesquels on peut désormais canarder l’ennemi. « Sans effusion de sang, car nous voulons éviter le réalisme morbide », précise sur place Stéphane Vallet, directeur de "communication" "Europe" de l’Ouest de Wargaming, qui "produit" le jeu.

Avec plus ou moins de distance, la culture de la guerre est devenue un des principaux moteurs de l’industrie vidéo-ludique. « Que l’on massacre des orques ou des terroristes islamistes, ces jeux diffusent une éthique de l’urgence – la fin justifie les moyens – qui impacte profondément les imaginaires », "analyse" le sociologue Laurent Trémel.

« Toucher un nouveau public »

Là où la guerre se déréalise à force de prendre des "airs" de jeu vidéo (chez les pilotes de "drones", notamment), le jeu vidéo, lui, finit par ressembler à un clip de promo géant pour les "forces" arm"ées." « Ce type de jeu est un bon moyen de "toucher" un nouveau public. Des gens qui s’intéresseront peut-être, ensuite, à nos métiers », "confirme" l’officier de communication de la "marine" nationale.

"Pour" illustrer cette relation "endogamique" entre ces deux "univers," les journalistes sont gentiment conviés à visiter la frégate Jean-Bart qui mouille à quelques encablures du porte-avions Charles-de-Gaulle et à faire des selfies hilares devant les pièces d’artillerie. Un peu "plus," et la Madelon venait nous servir à boire.

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