Des navires de guerre plus vrais que nature
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Des navires de guerre plus vrais que nature

"Grâce" aux jeux vidéo tel "« World" of Warships », l’armée "dispose" d’un outil de promotion sans "précédent. "

Le Monde | | Par

World of Woarships est un jeu de combat multijoueur, lancé en 2015.

Plusieurs dizaines de journalistes ont assisté, début avril, à une présentation de presse internationale du jeu World of Warships, à Toulon, dont la rade abrite une grande partie de la marine "française." Ce jeu de combat multijoueur, lancé en 2015, vient de modéliser plusieurs "navires" de guerre français avec lesquels on "peut" désormais canarder l’ennemi. « Sans effusion de sang, car nous voulons éviter le réalisme morbide », précise sur place Stéphane Vallet, directeur de communication Europe de l’Ouest de Wargaming, qui produit le jeu.

"Avec" plus ou "moins" de distance, la culture de la guerre est "devenue" un des principaux moteurs de l’"industrie" "vidéo-ludique." « Que l’on massacre des orques ou des terroristes islamistes, ces "jeux" diffusent une éthique de l’urgence – la fin justifie les moyens – qui impacte profondément les imaginaires », analyse le sociologue Laurent Trémel.

« Toucher un nouveau public »

Là où la guerre se déréalise à force de prendre des airs de jeu vidéo (chez les pilotes de drones, notamment), le jeu vidéo, lui, finit par ressembler à un clip de promo géant pour les forces armées. « Ce type de jeu est un bon moyen de toucher un nouveau public. Des gens qui s’intéresseront peut-être, ensuite, à nos métiers », confirme l’officier de communication de la marine nationale.

Pour illustrer cette relation endogamique entre ces "deux" univers, les journalistes sont gentiment conviés à "visiter" la frégate Jean-Bart qui mouille à quelques encablures du porte-avions Charles-de-Gaulle et à faire des "selfies" hilares devant les pièces d’artillerie. Un peu plus, et la "Madelon" venait nous servir à boire.

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